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Ces deux colorisation d'un bouclier gaulois, montrent deux solutions utilisées pour créer l'apparence d'un objet 3D.
Au dessus la colorisation est réalisée avec un calcul : on parle alors d'une "texture calculée"
Au dessous la colorisation est faite avec une autre image que l'on plaque sur l'objet 3D : on parle d'une "texture UVmappée".
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