De quelle façon le moteur de rendu de Blender renvoi les rayons de lumière dans les calculs de "lancer de rayons" ? D'une façon plus limitée que Persistence Of Vision (10 réflexions maximum pour Blender et infinie pour Persistence Of Vision).
Cela dit, il y a des solutions pour modéliser avec Blender puis effectuer le rendu graphique dans Persistence Of Vision.
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